Telemetrie

Einen Lauf auswerten

Was die Auswertung einer Bildschirmaufnahme zeigt und wie du die einzelnen Bereiche liest.

Die Telemetrie macht aus einer Bildschirmaufnahme deiner Fahrt eine Auswertung: Bild für Bild werden Tempo, Gang und Rundenzeiten aus der Anzeige der App gelesen und auf die Strecke gelegt. So siehst du nicht nur, wie schnell eine Runde war, sondern wo sie schnell oder langsam war.

Eine Aufnahme auswerten

  1. Nimm deine Fahrt in der Carrera-Hybrid-App mit der Bildschirmaufnahme deines Geräts auf.

  2. Öffne die Strecke und klicke im Abschnitt Telemetrie auf das Plus.

  3. Wähle Auto und Setup und prüfe die Renneinstellungen. Vorbelegt sind die Einstellungen der Streckenseite.

  4. Wähle das Video aus und starte mit Auswerten. Lasse den Tab dabei im Vordergrund.

  5. Der Lauf wird eingereiht und erscheint in der Liste. Ist er fertig, öffnet ein Klick darauf die Auswertung.

Interaktives Beispiel

Aufnahme auswerten

Einstellungen

Aufnahme

Das Video bleibt auf deinem Gerät — hochgeladen werden nur die ausgeschnittenen Ziffern.

  • Das HUD muss vollständig im Bild sein.
  • Keine Benachrichtigungen über dem Bild.
  • Gerät während der Auswertung nicht sperren.
  • Ausgewertet werden nur die ersten 10 Runden.
Video auswählen
Hinweis

Das Video selbst bleibt auf deinem Gerät, hochgeladen werden nur die ausgeschnittenen Ziffern.

Hinweis

Bei PVC-Strecken gibt es die Telemetrie nur, wenn für die Variante die Streckenlänge und die Rennlinie im System hinterlegt sind.

Deine Läufe

Auf der Streckenseite stehen unter Telemetrie deine Läufe mit den Renneinstellungen, die auf der Seite gewählt sind. Jede Zeile zeigt Auto, Rundenzahl, die beste Runde mit Durchschnittstempo, den Abstand zum schnellsten Lauf und das Setup.

  • Ein drehender Kreis heißt: Der Lauf wartet noch oder wird gerade ausgewertet.

  • Ein Warndreieck heißt: Die Auswertung ist fehlgeschlagen. Fahre mit dem Zeiger darüber, um den Grund zu sehen.

  • Fertige Läufe öffnest du mit einem Klick. Über das Menü am Ende der Zeile löschst du einen Lauf.

Beispiel
Fahrzeug
Runden
Rundenzeit
Ferrari 296 GT3
Ferrari 296 GT3
Ferrari
–
–
Ferrari 296 GT3
Ferrari 296 GT3
Ferrari
8
7.912
Ø 166.5 km/h
BMW M4 GT3
BMW M4 GT3
BMW
–
Ferrari 296 GT3
Ferrari 296 GT3
Ferrari
5
7.836
Ø 168.1 km/h

Diese Zeiten dienen ausschließlich der Auswertung und fließen in keine Wertung ein.

Kennzahlen

Ganz oben stehen Auto und Setup, die beste Runde und das Tempo des Laufs. Unter der besten Runde siehst du alle Runden als Leiste und die Ideal-Runde: die Summe der besten Sektoren aus allen Runden, also die Zeit, die mit diesem Lauf möglich gewesen wäre. Die Tempo-Karte zeigt den Schnitt, die Spanne von niedrigster zu höchster Geschwindigkeit und wie lange du in welchem Gang gefahren bist.

Interaktives Beispiel
Ferrari 296 GT3
Ferrari
Ferrari 296 GT3
Slick sehr weich
Standard
Keramik
Standard
Beste Runde7.836
1
2
3
4
5
Ideal-Runde 7.625+2.76 %
Speed177Ø km/h
2
3
4
116–233 km/h Standard

Streckenprofil

Die Strecke, eingefärbt entlang deiner Fahrt. Oben wählst du, was die Farbe zeigt: Geschwindigkeit, Gang oder Fahrzustand (Gas, Rollen, Bremse). Fahre mit dem Zeiger über die Strecke, um den Wert an jeder Stelle abzulesen. Darunter steht jede Runde als kleine Karte. Ein Klick darauf legt diese Runde auf die große Karte.

Interaktives Beispiel

Geschwindigkeit

Eine Linie je Runde, über den Weg einer Runde aufgetragen. Wo die Linien auseinandergehen, bist du dieselbe Stelle unterschiedlich gefahren. Über die Punkte in der Legende blendest du Runden aus und ein.

Interaktives Beispiel

Zeitverlust

Der Abstand jeder Runde zur besten Runde, wieder über den Weg. Die beste Runde ist die Nulllinie. Steigt die Linie, verliert die Runde dort Zeit, fällt sie, holt sie auf.

Interaktives Beispiel
Tipp

Suche im Zeitverlust die steilsten Anstiege und fahre genau dort mit dem Zeiger über das Streckenprofil. Meist steckt ein früher Bremspunkt oder ein Gangwechsel an der falschen Stelle dahinter.

Runden und Sektoren

Die Strecke ist in vier Sektoren geteilt. Die Tabelle zeigt für jede Runde das Tempo, die Zeit in jedem Sektor und die Rundenzeit. Hervorgehoben ist der jeweils beste Wert. Aus den besten Sektoren ergibt sich die Ideal-Runde in der letzten Zeile.

Interaktives Beispiel
Runde
min
Ø
max
S1
S2
S3
S4
Rundenzeit
1
80 −47
167 −11
229 −4
2.619 +0.624
1.893 +0.232
1.811 +0.149
3.044 +0.737
9.367 +1.531
2
127 beste
177 −1
220 −13
2.050 +0.055
1.827 +0.166
1.822 +0.160
2.309 +0.002
8.008 +0.172
3
123 −4
176 −2
222 −11
2.126 +0.131
1.840 +0.179
1.854 +0.192
2.344 +0.037
8.164 +0.328
4
126 −1
178 beste
220 −13
2.017 +0.021
1.820 +0.159
1.895 +0.233
2.307 beste
8.039 +0.203
5
116 −11
178 beste
233 beste
1.995 beste
1.661 beste
1.662 beste
2.518 +0.211
7.836 schnellste
Ideal-Runde7.625−0.211S11.995Runde 5S21.661Runde 5S31.662Runde 5S42.307Runde 4 · −0.211

Gut zu wissen

  • Läufe anderer Mitglieder tauchen nirgends in einer Liste auf. Willst du einen Lauf zeigen, teile seinen Link: Damit kann jedes Mitglied einen fertigen Lauf öffnen.

  • Einen Lauf kannst du neben einen zweiten auf derselben Strecke legen. Wie das geht, steht unter Läufe vergleichen.

Hinweis

Telemetrie-Zeiten dienen nur der Auswertung und fließen in keine Wertung ein.

Aktualisiert

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